3D Accelerator︰
3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬體,但其不能提升電腦整體的顯示效果。
add-on:資料片
add-on指的是可以將舊遊戲的內容更新的程式,如新加關卡,武器,角色等等
同義:expansion pack,mission pack
AI(Artificial Intelligence)︰人工智能
就是指電腦模仿真實世界的行為方式與人類思維與遊戲的方式的運算能力。那是一整套極為複雜的運算系統與運算規則。
Alpha︰Alpha測試
就是指在遊戲製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來說測試是在公司內部進行的。
Beta︰Beta測試
就是指不在製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來說Beta測試是交由選定的測試者單獨來進行測試。
bug:臭蟲
當你在遊戲內發現出現了不該有的動作或是畫面,而這絕對不是設計師當初所有意安排的驚喜
恭喜你,你抓到"臭蟲"了,bug的產生有時是程式撰寫時出錯或少打了幾行指令導致的,
有的bug嚴重到會影響遊戲往後的進行,這時就要靠遊戲公司所推出的修正檔來解決了。
Boss︰魔王,也稱“頭目”
在遊戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個遊戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在遊戲中可以重複登場。
bot:人造人
bot的全名為robot,也就是機器人的意思,在某些第一人稱射擊的遊戲裡,bots們可以權充你的對手,他們的人工智商以及動作將會讓你有以假亂真的感覺,讓你不用上網也可以享受到多人連線的刺激快感
Clock Speed︰ 時脈速度
即遊戲在電腦中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。
Code︰密碼
1同Cheat;2同Source Code。
crack:破解
crack所指的是破解遊戲本身防copy的行為,有些遊戲為了避免玩家隨意盜拷,
而故意在光碟內加上了母片檢查或是密碼等防護措施,
crack就是把這些防拷貝的檔案跳過或者是欺騙過去而可以複製該母片
editor:編輯器
遊戲編輯器是可以讓你隨時修改遊戲內容而設計的,
通常你可以藉著編輯器來修改人物屬性裝備等級(這種稱為trainer),
另外有的editor提供玩者設計新的地圖或關卡來增進遊戲的生命以及樂趣
cheatcode:作弊密碼
cheatcode的存在是為了讓一般玩家在遊戲進行時能夠比較容易獲得必要的物品,
或者是提供讓遊戲變得更簡單過關的一些條件,這些密碼可不是無中生有的,
大部分是程式設計師當初撰寫遊戲時為了除錯而設計,
這也是部分遊戲中cheatcode會被稱為debug mode(除錯模式)的原因
E3(Electronic
Entertainment Expo)︰美國E3大展
當前世界上最為盛大的電腦遊戲與電視遊戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。
Easter Egg︰複活節彩蛋
程式中隱藏著的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。
ECTS(European Computer
Trade Show)︰歐洲電腦商貿展示會
被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game︰電動遊戲
即電腦遊戲、電視遊戲以及大台電動和掌上型電動的總稱。
Engine︰遊戲引擎
即一套遊戲的主程式。
Experience Point︰經驗值
常出現在角色扮演遊戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。
FTG(Fighting Game)︰格鬥類遊戲
從動作類遊戲分化出來,就是指兩個角色一對一決鬥的遊戲形式。現在此類遊戲又分化出2D格鬥類遊戲與3D格鬥類遊戲。
First Person︰第一人稱視角
就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。
Flight Sim︰飛行模擬類遊戲
是模擬類遊戲下的一個類別,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔於藍天上的樂趣。
FMV (Full-motion Video)︰全動態影像
即遊戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
Forward Scrolling︰向前卷軸
即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類遊戲。
Frame︰框頁,鏡頭
即顯示畫面的動態計量單位。
FPS(Frames
Per Second)︰每秒顯示匡頁數
美國的標准NTSC的電視節目的每秒顯示數為30。不少電腦遊戲的顯示數都超過了這個數字。
Free Guy︰額外的命
在遊戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。
Game Over︰遊戲結束
這是遊戲中最常見的話語,通常是表示遊戲者失敗,而不是過關。
Gameplay︰遊戲可玩性
即遊戲的玩法,是決定一個遊戲有多好玩的重要因素。
Genre︰遊戲類型
即為不同遊戲玩法的遊戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
GG:精采的一場比賽
gg為good game簡寫,常常在連線對戰比賽間隔之中看到有人打"gg"嗎,可不要一頭霧水,他指的是上一場的賽事很棒,不過如果gg後面又加了yy的話,那又是另一個意思了
=)
GPU (Graphics Processing Unit)︰
圖形處理器
輔助CPU處理圖形運算。
Graphics Accelerator︰圖形加速器
專門的提升顯示速度和效果的硬體。
Graphic Adventure︰圖形冒險類遊戲
是冒險類遊戲下的一個類別,
相對與文字冒險類遊戲。
GUI(Graphical User Interface)︰圖形使用者界面
即電腦與使用者的交互界面。
Hidden Level︰隱藏關卡。指遊戲中隱藏的部分,自行發現
即不玩到這部分也能夠通關,但玩到後可能會使劇情起變化。
High-Res︰高解析度
即精細的畫面顯示模式,但遊戲的運行速度可能會因此有所下降。
Hint︰攻略提示
簡單的攻關提示,幫助玩家解決遊戲中出現的特別棘手的難題。
HP(Hit Point)︰生命力
即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game
Over。
HUD(Heads Up Display)︰操縱面版
飛行模擬遊戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。
Interactive
Movie︰戶動式電影
即結合遊戲要素與電影要素的一類電腦互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。
Interface︰遊戲界面
即玩者操作遊戲的方式。它決定遊戲的上手難度與可玩性。
Joypad︰遊戲墊
模擬電視遊樂器的搖桿,通常外接在音效卡上。
Joystick︰搖桿
常用來玩飛行、賽車等模擬類遊戲的外接操縱搖桿。
Level︰關卡
即遊戲一個連續的完整的舞台、場景。有時也稱作Stage。
Low-Res︰低解析度
即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
Motion Capture︰動態捕捉
將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。
Motion Tracker︰追蹤器
動態捕捉時使用到的設備。
Moves︰出招
即格鬥遊戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point)︰魔法力
即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon)︰多用戶地牢,俗稱“泥巴”
在網路連線上的一種允許多人參與的實時遊戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。
Multimedia︰多媒體
主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦遊戲、交互作品等。
MOD:修改程式檔
MOD=Modification,一些遊戲如quakeII等;他們的程式碼是公開的,因此一些懂程式設計的玩家們便可以依照原有的程式作修改,甚至可以寫出一套全新的玩法(這個叫TC,Total
Convertion),這些各式各樣包括了新地圖,新武器的程式檔就叫做MOD
Network Games︰網路遊戲
指容許多人通過某種網路連線後便能進行集體遊戲的遊戲種類。
NPC:電腦角色
(Non-Player Character)
一般來說這會在角色扮演遊戲裡最常出現,是由電腦來控制的人物
你沒有辦法去控制一個NPC,不過NPC常會直接或間接影響到你往後遊戲的結果
往往評量一套製作精良的遊戲的其中一個要素就是看看該遊戲內的NPC智商夠不夠高
Password︰過關密碼
在遊戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。
patch:修正程式
patch通常檔案不會很大,它是為了修正原來遊戲程式碼錯誤之用
在今日遊戲廠商一股搶時機將遊戲上市的歪風之下,大家對於patch應該不陌生吧
因為今日大多數新遊戲一上市,馬上就有所謂的修正檔釋出,
為什麼設計遊戲時不都先做好一切的測試工作然後再發售呢?(題外話)
Pirate︰盜版遊戲
即國內到處泛濫令遊戲製作公司頭痛不已的盜版遊戲。
Pixel︰像素
螢幕顯示的最小基本單位。
Platformer︰遊戲平台
遊戲運行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing︰玩者殺手
指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon︰多邊形
運用在2D螢幕中表現3D環境的多邊形單位。
Prototype︰原型模型
遊戲作品的原型製作也就是指以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程式原型。從這些基礎程式與基礎圖形,製作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整後就進入了正式動工了。
Puzzle︰謎題
在冒險類遊戲中,考驗玩者智力的謎題。
Round︰回合
格鬥類遊戲中的一個較量的回合。
Scaling︰縮放比例
有些遊戲提供畫面的縮放比例的調整。
Second Person︰第二人稱視角
即背後視角,緊隨遊戲主角的背影。
server:伺服器
在多人連線遊戲中最重要的關鍵就是server了,它負責了同一個遊戲中所有的玩家間的資料傳遞工作,所以作為server的電腦要具備了快速的硬體以及充裕的頻寬才能勝任
Shareware Software︰共享軟體。
Side-Scrolling︰橫向卷軸
即遊戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用於2D射擊遊戲中。
Source Code︰原始碼
用電腦語言直接編成的程式原碼,比如C語言、Pascal。
Stage︰關卡
見Level條。
Storyline︰劇情
即遊戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
strategy
guide:攻略
這也是玩家們最常接觸的一項名詞,
顧名思義就是詳細的以文字或是圖片將某個遊戲從頭到尾過關作指示說明
目前有許多遊戲出版公司均有專家(又名:破台高手)負責這項艱鉅的工作
同義:walkthough
Sub-boss︰隱藏頭目
有些遊戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關後。
TAB(Table)︰桌面類遊戲
這類遊戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,並且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循遊戲所設定的規則來解開謎題,達成遊戲目標。此類遊戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在遊戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
TBS(Turn-based Strategy Game)︰回合制戰略遊戲
對應即時戰略類遊戲。參加戰鬥的幾方,可以包括電腦在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。
Team Killer︰隊伍殺手
專門殺同隊玩家的搗蛋鬼。
Tester︰遊戲測試者
遊戲製作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
Text Adventure︰文字冒險類遊戲
是冒險類遊戲下的一個門類,
相對與圖形冒險類遊戲,多是日本製作的小成本卡通遊戲。
Third Person︰第三人稱視角
電腦遊戲中最常見的視角,尤其是2D遊戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。
Vertically Scrolling︰垂直卷軸
即遊戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用於2D射擊遊戲中。
View︰視角
目前許多3D遊戲均提供多視角調整功能。
VR (Virtual Reality)︰虛擬實境。
Walkthrough︰遊戲攻略
是指完整的遊戲攻關指導。
Z-line/Z-axis︰Z軸
在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構成了3D環境。
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